Lågstadiets digilådor
Programmering handlar om problemlösning och att pröva och ompröva!
Riktiga programmerare gör också fel och stöter på problem innan de får sin kod att fungera. I det centrala innehållet för teknik i LGR22 står det att eleverna ska lära sig arbetsmetoder för utveckling av tekniska lösningar så som "egna konstruktioner där man använder enkla mekanismer" samt "styrning av föremål med programmering". I matematik ska eleverna lära sig "entydiga stegvisa instruktioner och hur de konstrueras, beskrivs och följs som grund för programmering. Hur symboler används vid stegvisa instruktioner." I den här lådan får du och dina elever möta programmering både analogt och digitalt. Den analoga programmeringen går ut på att få eleverna att utföra uppgifter steg för steg genom att du som lärare först modellerar och eleverna sedan får testa i små grupper. Olika övningar som går att programmera analogt finns i lärarhandledningen till lådan. I lådan finns även sex robotar som heter Robot doc. Till dem finns en bana som eleverna pusslar ihop och kan sedan köra med robotarna på. Instruktioner och olika typer av övningar finns också i lärarhandledningen. |